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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 09.05.2010, 06:39 Uhr   #26
hanzdooom
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ist bei der landesliga semi cap 10?
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 12.05.2010, 19:26 Uhr   #27
Koregan
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Standard AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren

Weils mich auch interessiert hat hab ich mal auf der Seite der Millennium Series nachgeschaut:

Zitat:
Zitat von http://www.millennium-series.com/downloads/rules.pdf
11. Markers
11.01 Players may use a single .68 caliber paintball marker, which consists of a single barrel
and a single trigger system. Double-action triggers are prohibited. Markers will be
limited to 15 balls per second
, defined as no two consecutive shot maybe timed shorter
than 65ms apart. Trigger activation may be stored for up to 100ms after trigger pull
but must be cancelled on the next trigger activation (this is to allow guns to shoot at
15bps in semi-automatic mode). Ramping of shots will be allowed only once 7.5bps
has been achieved and then the marker may ramp to 15bps only if the 7.5bps is
continually maintained. Once the trigger is released only a single additional shot may
be discharged thereafter.
Also soweit der Text der MillenniumSeries. - Was letztendlich bei der XPSL gespielt wird kann ich aber auch nicht sicher sagen. (Kann mir z.B. auch nicht vorstellen, dass da Ramping erlaubt ist...)
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 13.05.2010, 14:02 Uhr   #28
Basti1983
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du solltest die regeln auch komplett lesen, es gab ein update 2009
cap ist hier 10.5, ab 10.6 bekommst stress
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 18.05.2010, 21:22 Uhr   #29
Koregan
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Hmm, komischerweise ist genau diese Datei die oben in meinem Posting angegeben ist aktuell auf der Millenium-Series-Seite verlinkt.

Was bei der DPL gilt kann ich nicht sagen.

Was derzeit jedoch auf der XPSL-Homepage und auf der Millenium-Series-Seite geschrieben steht habe ich oben bereits zitiert. Und an unserem Spieltag bei der XPSL-5-Mann-Mitte wurde auch mit Cap 15 gespielt.

Kann natürlich sein, dass die Infos die online stehen mal wieder veraltet sind...

Geändert von Koregan (18.05.2010 um 21:25 Uhr) Grund: Rechtschreibung ;)
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 26.08.2010, 18:49 Uhr   #30
Jaenes
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Wie werden eigentlich die 3 Mann Tuniere bepunket? Also wenn kein XBall gespielt wird??
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Alt 26.08.2010, 19:59 Uhr   #31
my pleasure
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Gewinner: 3 Punkte
Verlierer: 0 Punkte
Unentschieden: jeweils 1 Punkt
dann natürlich die life player nicht vergessen
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 26.08.2010, 21:36 Uhr   #32
Marces
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x-psl Seite funkt nich weis einefr wo ich noch die regeln her bekomme
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 26.08.2010, 23:07 Uhr   #33
Jaenes
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Also wenn z.B.:

"wir" den Flag Hang machen dann haben wir 3 Punkte. Von uns sind noch alle drinne also gibt's nomma 3 Punkte und gehen aus dem Game mit 6 Punkten raus?
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 27.08.2010, 07:33 Uhr   #34
Otteck
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nein, also auf turnieren gibt zum einen die punkte und zum anderen den bodycount (der rechnet sich anhand der markierten spieler)

wir gehen jetzt mal von einen 3mann turnier aus


ihr gewinnt das spiel und hängt die fahne das bedeutet ihr bekommt 3 punkte.

euer bodycount ist in der ausgangposition bei 0. jetzt wird geguckt wieviele leute noch übrig sind. ihr habe 3 gegner getroffen dann ist er bei +3 davon wird noch abgezogen wieviele bei euch markiert sind. wenn keiner getroffen ist bleibt er bei +3 wenn einer getroffen ist nur noch +2. bei 2 getroffenen aus deiner manschft nur noch +1.


jetzt einmal noch der bodycount wenn ihr verloren habt ausgangposition 0. 3 leute verloren macht -3.


jetzt wird geguckt ob ihr wenigstens welche von den gegnern erwischt habt wenn ihr einen erwischt habt seid ihr bei -2 wenn ihr 2 erwischt habt bei -1.




dann kommt jetzt noch hinzu das ihr für ein unentschieden 1 punkt bekommt.

und dann gibt es noch die möglichkeit 2 punkt zu erzielen,wenn ihr die fahne gerissen habt und auf dem rückweg seid aber z.b. die zeit zuende ist und ihr sie nicht mehr hängen könnt.

so wir sagen mal ihr habt das spiel gewonnen bekommt 3 punkte und einen spieler verloren und drüben alle 3 markiert.

dann hättet ihr 3 +2.

eure kompletten punkte und bodycounts werden zusammen gezählt. und ergeben die platzierung.

bei gleichen punkten zählt der bodycount. sollte der auch identisch sein dann kommt der direkte vergleich dran.



hoffe ist verständlich ist grade noch früh am morgen^^

Geändert von Otteck (27.08.2010 um 07:34 Uhr)
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 27.08.2010, 07:48 Uhr   #35
Jaenes
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Danke ! Das gibt grün.

Noch was, wie ist das dann bei Xball? Es werden ja in der Spielzeit min. 5 Punkte gespielt und max. 7, bzw. die Zeit läuft vorher ab.

Hier gibt es dann für das Team das die "Runde" gewinnt 3 Punkte im Ranking?

Wird dann die exakte Punkte Differenz aus der gesamten Runde auch zu Rate gezogen sowie der Body bzw. Life Player Count in Pat Situationen?
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 27.08.2010, 07:57 Uhr   #36
Otteck
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Standard AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren

beim x-ball ist es ehr so.

du bekommt keine 3 punkte für das gewonnen game sondern hast einen sieg. genaueres siehst du gleich auf der tabelle.


dann bekommst du noch die erzielten punkte in der tabelle gut geschrieben sprich du gewinnst 4:0 hast du 4 punkte dadrin.

und halt noch die differenz du gewinnst 4-1 3 punkte gutgeschrieben.


hier mal eine tabelle wie sowas ausschaut.

die platzierung startet dann zuerst mit deinen gewonnen games
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 27.08.2010, 08:00 Uhr   #37
Jaenes
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Super jetzt hab sogar ich das gerafft.

Also zählt bei xball der bodycount nicht. Gut

Wie werden die Penalties einbezogen? Wenn man gleichsteht?
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 19.02.2012, 20:05 Uhr   #38
patrick
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Millennium Series Regeländerungen:


"Rule Modification Announcement for 2012 and 2013 Seasons

The EPBF has 2 rule modifications for the 2012 season, which the Millennium Series has accepted and will implement for their 2012 Events. A further 2 rule modifications will be implemented for the 2013 season.

For 2012 Season:

Staging Area:

No communication is allowed by anyone from the designated staging area to the active field of play during any team points or matches.

This means no pit side coaching will be allowed anymore. Teams, managers, pit crew or any other person will not be allowed to coach from the pit area. Teams violating this rule will be penalised in accordance with existing rules.

False Starts:

For 2012 any players false starting by removing the barrel of the gun from the start gate before the start signal is given, will NOT be automatically pulled from the point, as long as they immediately return it to the gate (touch back).

Even if the signal goes before they have retuned it, they may still return the barrel to the gate (touch back) and then can continue. If they fail to return the barrel to the gate (touch back) either before or after the start signal is given, they will be eliminated.

If, however, a player posts their marker or fires it before the start signal regardless as to whether they later touch back, they will be eliminated in the normal manner.

For 2013 Season:

Prohibited Equipment:

The colour yellow is prohibited on any players equipment or clothing, except that a player's jersey, pants, gloves or shoes may have yellow, so long as no part of the yellow colouring is more than 0.25 cm from some other colour, and no more than 10% of any 5cm by 5cm square on clothing or item is yellow.

For reference purposes, 'yellow' is any colour similar to Pantone colours 101, 102, 107, 108, 109, 116, 3945, 3955, 3965, and 803, although any head judge may prohibit any equipment they believe interferes with the judges' ability to officiate effectively.

Paintballs:

Paintballs may NOT contain PINK, RED, or ORANGE fill.

In future The EPBF will be setting organised time lines for the consideration of any rule changes by the rules committee via National Federations, and will in any case, announce by November 2012 for the 2013 and 2014 season . Announcements on the procedure will be placed on the EBPF website in due course."
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 28.05.2012, 17:51 Uhr   #39
PatSnakeSHIT
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welches ist das aktuelle ms regelwerk und wo bekomme ich die deutsche Übersetzung davon?
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 29.05.2012, 18:21 Uhr   #40
BESTIE
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13 BESTIE wird schon bald berühmt werden
Standard AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren

http://www.millennium-series.com/rul...rules=official

und deutsche offizielle übersetzungen gibt es nicht
die hier im forum abgespeicherte version bitte nicht verwenden, die enthält zu viele fehler!
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 17.10.2012, 12:03 Uhr   #41
FrankFischer1986
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Standard AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren

Die aufklärung oben über das regelwerk der einzelnen spielmodis ist schon überragend

zum glück stehe ich noch am anfang der paintball"karriere" *G*
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 04.03.2013, 10:58 Uhr   #42
ugr|dual
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Standard AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren

Die PSP hat ihr Regelwerk / Rulebook für 2013 neu aufgelegt, alle Änderungen eingearbeitet und gibt auch noch mal einen Abriss der geänderten Punkte:

A.2.2.1. The 60 second rule which allowed for a "swing point" at the end of regulation or in overtime has been removed from this edition of the rulebook.

A.2.2.2. For Dallas pros 6 teams will advance to Sunday play with top two seeds receiving a bye to semi-finals and the teams ranked 11th and lower relegated to Challengers for the second event. For info on the playoff structure in the pro brackets after Dallas read section, 1.5.4. & 1.5.6.

A.2.2.3. For information on changes to the overtime rules as it applies to Race To-2 see section(s)

2.1.7. & 2.1.8. For changes to overtime rules as it applies to Race To-4/5 preliminary play see 2.2.8.3and 2.2.9. for Race To-7 prelims. For the structure of overtime periods and play in any playoff situation see section 2.3.

A.2.2.4. See 5.1. for rules change regarding layers of cloths, padding and (5.2.2.) formal recognition of slider shorts as a form of protective gear.

A.2.2.5. Section 5.1.9. has reduced from 3 to 2 the number of items that may be worn on the head.

A.2.2.6. Section 5.1.14. gives league mandated pro jersey requirements.

A.2.2.7. Section 5.5.3.3. outlines league mandated numbered hopper requirements for pro players.

A.2.2.8. Section 5.6.3. no longer allows shoes to have limited amounts of the protected color, yellow, on them. Shoes were removed from the list of worn items allowed trace amounts of the protected color yellow.

A.2.2.9. Section 6.1.2. outlines league intent for tighter security measures in 2013 and more severe penalties for violators.

A.2.2.10. Section 6.1.1.5.2. addresses non-verbal "communication" infractions from the pit to the field.

A.2.2.11 Section 6.4.1.1. covers "tagging up" on the breakout.

A.2.2.12. Section 6.4.2.2.1. provides for a Breakout Exception designed to reduce (or eliminate) unintentional or incidental backline boundary violations.

A.2.2.13. Section 6.5.1. restructures 'loss of possession' during a point in order to reduce the number of frivolous player eliminations based on incidental or accidental occurrences, like running out of a shoe or even unintentionally knocking the hopper off your marker.

A.2.2.14. Section 6.5.2. allows players to pick paint up off the ground and shoot it.

A.2.2.15. Section 7.2. currently provides incomplete information regarding pro ranking using the new Champions & Challengers brackets. Will be updated asap.

A.2.2.16. Section 7.3. provides details of promotion and relegation between the pro brackets and between Challengers and D1.

A.2.2.17. Section 8.2. defines a rostered player and provides penalties for the use of non-rostered or otherwise illegal players.

A.2.2.18. Section 8.3.3. provides roster regulations and restrictions specific to Race To-7.

A.2.2.19. Section 8.4.3.2. changes

Das Rulebook als PDF:

PSP-2013-Rulebook.pdf

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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 21.01.2014, 16:44 Uhr   #43
ugr|dual
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Millennium Series Regelwerke 2014

www.pbportal.de-paintball-3458451-193942-Regelwerke-von-LigenTurnieren.pdf

www.pbportal.de-paintball-3458451-193943-Regelwerke-von-LigenTurnieren.pdf

www.pbportal.de-paintball-3458451-193944-Regelwerke-von-LigenTurnieren.pdf

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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 02.03.2014, 17:45 Uhr   #44
ugr|dual
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PSP Rulebook 2014.

Änderungen:

RULE CHANGES & ADDITIONS FOR 2014

The following list covers the majority of the changes or additions for 2014. In reviewing the complete rulebook you will discover some additional changes or altered language the majority of which has brought the rulebook into alignment with practices and procedures already in use on the field during events. Feel free to post up any questions related to these changes or any other rulebook-related questions and we'll do our best to answer them all in a timely fashion.

(Applies to RaceTo-7 only) In 4.2.6.2. the eliminated player [28] refers to the formerly 'active player' pulled as the result of a penalty who is sent to the box to serve the penalty time.
Recent practice was to put the player committing the penalty in the box. This changes to putting the player pulled as result of penalty into the box.

(Applies to RaceTo-7 only) In 4.2.6.10.4.1. the Breakout Exception is applied to exiting the penalty box.
With the changes to the “penalty box” this addition simply provides rules for the altered circumstances.

In 5.1. The second layer is a short sleeved T-shirt or similar
The only change here is the removal of a long-sleeved T-shirt option. Otherwise the rule is unchanged from 2013.

In 5.1.14. A general uniform standard is given for tucking in player jersey. The purpose is to avoid different individual field standards impacting play of the game.

In 5.7.9. Velocity adjusting tool(s) are allowed on the field and/or in a player's possession.
In order to simplify and speed up the on-field chrono'ing process to tools will be allowed on field however there is also a penalty for even the display of such a tool during the play of the game by a live ('active') player.

New Section 5.6. ennumerates ROF including the new limit of 10.2 bps applied to the Pro division.
Nothing new except for the ROF change for the pro division.

In 6.3.2. Players must be chrono'ed prior to point start. Failure to be chrono'ed will result in immediate elimination upon point start.
The referee closest to each pit entrance to the field will chrono the players leaving that pit.

(Applies to RaceTo-7 only) Details of Section 7.2 and 7.3. related to Pro ranking and promotion & relegation are subject to change before the end of the 2014 season.
As written the rules are considered a proposal for the 2015 season where they don't comport with current practices. Some features may take effect toward the end of this season as would be necessary to implement all the changes for 2015.

(Applies to RaceTo-7 only) New rules govern pro rosters in Section 8.3.
The new rules essentially lock pro rosters just prior to the final training push for each event until that event is over.

(Applies to RaceTo-7 only) In 8.4.3.3. defines a pro roster at season's end as the top 2 D1 teams and the top 18 teams in the pro division.
The definition is included to help players and teams understand the classification implications of promotion & relegation.

The no talking rule for eliminated players is being replaced in 9.1.1. & 9.1.1.1. with an interference rule that provides a minor penalty for distracting or impeding a referee during the play of the game. Players are still limited to saying “hit” or “out” in response to being eliminated.
Due to the fact the 'no talking' rule was enforced inconsistently it is being replaced with this interference rule. The new rule provides more official flexibility in dealing with players across all divisions of competition but it is not a free pass to keep talking with, arguing with or debating a call or situation with a referee.

www.pbportal.de-paintball-3467738-196850-Regelwerke-von-LigenTurnieren.pdf

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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 12.12.2014, 10:10 Uhr   #45
ugr|dual
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Änderungen der PSP für 2015:

https://www.pbportal.de/forum/showthread.php?t=315684

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Alt 16.01.2016, 11:00 Uhr   #46
Alex1974
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Standard AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren

NXL: Rule Changes 2016

NEW DIVISION NAMES

Professional
Semi-Pro
D1 (Previously D2)
D2 (Previously D3)
D3 (Previously D4)
D4 (New Division)
Class 1 (Previously 5-man D3)
Class 2 (Previously 5-man D4)
D-500 (New Division)

ROSTER SIZES

Teams rosters will be capped at 10 players for 2016.

FIELD SIZE

45m x 36m
Grid = 3m x 3m

HAND ON HEAD

Players must signal their elimination by placing a hand on their head. The eliminated player must keep their hand on their head until they reach
the entrance to their teams pit area.

NO ELIMINATED PLAYER COMUNICATION

Players may not talk after eliminated. Player may not give any indication that they are eliminated (Hit, Out, etc.) Any talking after eliminated will result in a minor penalty.

60 second rule

If a player receives a 2for1 (Major penalty) or higher with less than 60 seconds on the game clock, the game will be stopped and the result will be an automatic point for the opposing team.

Penalty with not enough players to pull

If at anytime throughout the game a player receives a penalty and there are not enough players to pull, the game will be stopped and the result will be an automatic point for the opposing team. The team who was assessed the penalty will also have to start the following point minus the amount of player that will fulfill said penalty.

GROSS PENALTY

If a player receives a Gross Major Penalty that player is suspended for the remainder of the game and their teams next game.

When team switch sides of the field

Teams will switch which sides of the field that they start on after every point scored. Each team will play the first point of the game on the side of the field where their pit is located. When the score of the game adds up to an odd number, the teams will start on the far side of the field (1-0, 2-1, 3-0, etc.). When the score of the game adds up to and even number, the teams will start on the close (pit side) side (0-0,2-0,4-2, etc.).

OVERTIME

Teams will start the overtime period on their pit side of the field.

Overtime (prelims) (Professional division only)

If two teams are tied at the end of the match regulation time a 3-minute 5-on-5 over time is played.
The overtime period is sudden death; first team to score wins.
Should the overtime point end in a stalemate, the team with the most bodies alive wins.
In the case that the two teams end the stalemated overtime with the same amount of player alive; the team with the active player who has advanced furthest down the field wins the match.
If the WPBO affiliate league had determined that teams must not end in a tie, then;
If the two teams furthest advanced active players are the same distance, a coin flip will determine the winner.
If the WPBO affiliate league allows team to end in a tie, then;
If the two teams furthest advanced active players are the same distance the teams will end in a tie.
Overtime (Elimination Rounds) (Quarterfinals, Semifinals, Finals, etc.)

If two teams are tied at the end of the match regulation time a 5-minute 5-on-5 over time is played.
The overtime period is sudden death; first team to score wins.
The “60 seconds rule” applies in the last sixty seconds of overtime.
If the 5-min overtime results in a stalemate the two teams will play another 5-minute overtime. This will be repeated until a winner is determined.
UNCERTIFIED OR OUT-OF-DATE TANKS

Using bottles with an expired certification date is forbidden. Violation of this will cause suspension of player from the event.

CHEST PROTECTORS

Players may wear one layer of chest protection manufactured for use in paintball, provided that the padding has not been modified from the manufacturer’s original form. Chest protectors total layers thickness must not exceed 2cm.

Abandoned equipment

You may abandon your harness (along with pods, squeegees, hopper)

HOT GUN PENALTIES

301-310 = player eliminated
311-324 = 1-for-1 (minor penalty)
325+ = 2-for-1 (Major penalty)

Repercussions for use of illegal gun

A player on the field of play whose marker fires two shots at 10.6 to 10.8 bps will be assessed a major penalty.

A player on the field of play whose marker fires two shots at 10.9 to 12.4 bps will be assessed a major penalty (assessed on the next point) and the point in which the infraction occurred will automatically go to the opposing team.
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AW: Regelwerke von Ligen/Turnieren
Alt 02.02.2017, 16:11 Uhr   #47
Alex1974
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NXL

2017:
www.pbportal.de-paintball-6011378-242024-NXL-Regelwerk-2017-schreibt-Chin-Straps-an-Masken-vor.pdf
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Alt 17.02.2018, 12:52 Uhr   #48
Alex1974
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NXL Regelwerke für 2018.

US - X-Ball 2018
US - 3-5-10 Mann 2018

EU - X-Ball 2018
EU - 3-5-10 2018
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paintball


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