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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Probleme mit HOpper


Paschi
22.07.2005, 11:50
Hallo

Ich hätte mal eine Frage. Ich spiele mit einem Empire Reloader II aber wenn meine ion in den Reebound geht, kommt der Hopper abzulut nicht mehr mit. Ich würde gerne mal wissen woran das liegt oder welchen HOpper ihr für die ION empfehlen würdet.

Gecko
22.07.2005, 11:53
Liegt daran , dass der Hopper max. 13bps schafft, die Ion im Rebound aber 17Bps!

Tipp:

Am besten neen Reloader b oder halo, wenn du aufs Geld achten musst würde zur not auch neen Evo2 (3) reichen!

Grüße

Micha

Auge
22.07.2005, 13:48
reloader b und gut iss.

Macke
22.07.2005, 14:18
reloader b und gut iss.

Jupp oder evo II mit Z-Brett :grin:

tza
22.07.2005, 14:33
Wenn man die Wahl hat Reloader B...

DaVogel
22.07.2005, 15:22
Jep ReloaderB rockt.

qriztal
22.07.2005, 16:07
evo 2 mit z-board kannste derb vergessen, machs wie ich, hol dir nen empire reloader b und du kannst ne salve abfeuern dass dir einer abgeht und die hose feucht wird.

Paschi
24.07.2005, 10:29
Ok danke schön an euch.

Snoopy2101
24.07.2005, 11:26
Ich spiel mit nem Halo TSA mit LED Anzeige, ich hab keine Probleme im Rebound Mode, der Loader hält perfekt mit. Preis von dem Teil aktuell ca. 65 - 70 €. Kann ich nur empfehlen.

tza
24.07.2005, 11:28
Ähmm Kann mir irgendwie nicht vorstellen das ein Quirl wie der TSA 17bps macht...

Snoopy2101
24.07.2005, 13:10
Der ist echt völlig ok, nach ca. 6 x Triggern bin ich im Rebound, der Hopper macht dann eine sehr gute Arbeit, keinerlei Probleme.

ugr|dual
24.07.2005, 13:36
alle gravity fed hopper haben ein physikalisches limit von 13 bps. schneller fallen die bälle nunmal bei unserer schwerkraft nicht! d.h. das mit kleinen stockungen so 11 bps konstante feedrate herzukriegen sind.

für alles darüber hinaus braucht es mechanik, die die bälle schubst oder drückt...

qriztal
24.07.2005, 13:50
richtig, stell mal die rof ganz hoch und trigger dann mal im rebound. da ist selbst mein evo 2 nicht mitgekommen.
zum vergleich : mein bruder mit nem halo b ließ mich ganz schön alt aussehen. ich kann mir auch nicht vorstellen das der tsa das maximum schafft.

ugr|dual
24.07.2005, 13:57
kann er nicht. der evo2 kann etwas mehr da er schubst. der halo kann viel mehr da er über den cone/die feder richtig spannung in reserve hat und drückt.

ION-izer
25.07.2005, 06:57
Hi Paschi,

ich zock das Gleiche Setup. (Hab aber noch den Reloader I)
Laut Chrony macht die ION mit dem Reloader 12BPS.

Allerdings auch im Rebound. Dafür ist das Auge ja da.

Ich muss sagen mir reicht das erstmal.
Es wird ja auffem Feld eh net so gern gesehen. Und manuelle 17/sec musste erstmal schaffen....

Ich hatte den Hopper allerdings auch schon vor der ION.
Aber dafür nen neuen kaufen...

tza
25.07.2005, 07:16
De Chronywerte sollte man allerdings auch mit Vorsicht geniessen. Das sind dann eher so um die 9bps würde ich sagen.

ION-izer
25.07.2005, 07:50
Hab ich auch schon gehört.
Habs auch nur einmal kurz getestet.

Gibt es denn ne verlässliche Möglichkeit das mal "richtig" zu testen ?

atrox
25.07.2005, 14:32
konstant 12 kommt hin, wenn du den empire reloader hast. das problem, was du beim chrony messen hast, ist weniger die ungenauigkeit, als dass immer 2 bälle hintereinander (also deren abstand) gemessen wird und die ROF ausgerechnet. das heisst, dass du selbst wenn du nur 2 bälle extrem nah hintereinander schiesst er dir 20bps ausgibt, obwohl du es niemals geschafft hättest 20bps zu triggern.

im rebound hast du das problem nicht und ich halte 11-12bps für einen soundaktivierten gravity hopper für realistisch. mit ner sehr geilen nyxe kam ich mit nem evo auch nie über die 14bps, während die 15-16 mit nem halo kein problem waren. denke daher, dass die angaben von chrony und hopper einigermaßen stimmen :)

ugr|dual
25.07.2005, 14:35
ja, diese zahlen ergeben sinn.

auch ein halo hat es schwer konstant 16 balls zu liefern. die ersten 10 ist er sehr schnell weil er die aus dem drive cone schubst... aber dann muss er auch nachschaufeln.

ein reloader B ist auf stufe 3 ne ecke flotter.