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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NEU : TonTon Reloaded Software 2.0 !!!


abi
13.09.2005, 09:05
Ihr werdet es nicht glauben, aber in meiner Hand halte ich eine total heiße silberne N@sty Shocker mit TonTon Reloaded Karte V2.0 mit der 2.0 Software !

Nette neue Features & Game Types, kleine Änderung in der Bedienung des Programmierens, neuer Parameter ROF !

Demnächst hier die Einzelheiten im Detail !! :devil:

MfG
Stephan

beenie1350
13.09.2005, 11:21
hophop^^

abi
13.09.2005, 11:30
[1] Es wurde ein neuer Parameter ROF implementiert, die DWELL wird automatisch mit der ROF abgeglichen um den genauen BPS Wert zu garantieren.
Erklärung: mit den Software Releases 1.5X zog eine Änderung der DWELL auch eine leichte Änderung der ROF mit sich welche nicht durch die Software korrigiert wurde.

[2] Energiesparen: wir haben einen Timer integriert, welcher die Reloaded Karte nach 20 Minuten Inaktivität automatisch abschaltet.

[3] Die Reihenfolge der Parameter wurde neu Organisiert um die am häufigsten genutzten Parameter am Anfang der Liste zu haben.
Anbei die neue Reihenfolge:
1: grün : GAMETYPE
2: orange : ROF (4:4 BPS) (5:5 BPS) ... (22:22 BPS) (23:max BPS)
3: rot : SENSITIVITY [Empfindlichkeit (1: 2,5 BPS) (2: 5 BPS) (3: 7,5 BPS) (4: 10 BPS)
4: grün blink : DWELL [3..15ms in Schritten von 0.5ms / 6 Beep=3ms... 30 Beep=15ms]
5: orange blink : TIMERS ALARM [Alarm Timer Dauer 0..10min in Schritten von 30s / 0 Beep= kein Timer 20 Beep=10min Timer]
6: rot blink : FSDO [Automatisches Drop-Off-Control (ADOC) aktiviert sich nach 20s Inaktivität]

[4] Der ATD (Automatische Trigger Debounce) Parameter wird nun per Software gesteuert und ist nicht mehr in der Parameterliste

[5] Echtzeit BPS Berechnung ermöglicht leichte Feineinstellung der Ramping Einstellungen.

[6] Es gibt neue Game Types und wir haben den Breakout Mode eingeführt.

1/ NPPL SEMI
Semiauto Modus mit unbegrenzter ROF.

2/ EINSTELLBARER SEMI
Semiauto Modus mit über Parameter [ROF] einstellbarer ROF.

3/ MILLENNIUM
Semiauto Modus mit ROF=15
Ramping möglich nach der 3. Triggerbetätigung
wobei das Ramping ab 7.5 BPS startet.

4/ PSP
Semiauto Modus mit ROF=15
Ramping möglich nach der 3. Triggerbetätigung
wobei das Ramping ab X BPS startet (X einstellbar über Parameter [Empfindlichkeit]).

5/ PSP Burst
Semiauto Modus mit ROF=15
EXTRA Ramping möglich nach der 3. Triggerbetätigung
wobei das EXTRA Ramping ab X BPS startet und nach X BPS stoppt
(X einstellbar über Parameter [Empfindlichkeit]).
EXTRA Ramping ist ein verändertes Ramping welches 3 Schüsse nach
jeder physikalischen Triggerbetätigung auslöst.

6/ FCP ENHANCED
Semiauto Modus mit über Parameter [ROF] einstellbarer ROF.
Ramping möglich nach der 1. Triggerbetätigung
wobei das EXTRA Ramping ab X BPS startet und nach X BPS stoppt
(X einstellbar über Parameter [Empfindlichkeit]).

7/ NXL
Fullauto mit BPS=15
geht ab der 3. Triggerbetätigung in den Fullautomodus
Eine Sekunde Inaktivität reaktiviert den Startzustand (3 Triggerbetätigungen
um den Fullauto zu aktivieren).

8/ BREAKOUT
Semiauto Modus, geht nur für die einzelne 4. Triggerbetätigung in den Fullautomodus.
Anschliessend aktiviert sich der einstellbare [FCP ENHANCED] Modus.

9/ LASER BEAM
Fullauto mit über Parameter [ROF] einstellbarer ROF.

[7] Die ROF kann zwischen 1 (4 BPS) und 23 (maxspeed) eingestellt werden.

[8] Wenn der Timer Parameter gesetzt ist, hat dies keinen Einfluss mehr auf die Trigger action
wenn die Karte vibriert [früher kamen sich die beiden Aktionen in die Quere].

[9] Alle Melodien sind änderbar. Sie sind im EEPROM gespeichert und
können vom Benutzer mit hilfe des Programmer-Kabels geändert werden.
Die Einschränkung ist hier nur, insgesamt für die Summe aller Melodien
nicht mehr als 50 Töne zu verwenden.


Das 2.0 Release ist keine Evolution, es ist eine REVOLUTION !

Wir haben die Software von Grund auf neu entwickelt ! Dies hat es uns
ermöglicht, jeden einzelnen Code-Bereich zu optimieren.
Diese Verbesserung macht sich besonders bei der Reaktionsfähigkeit
und den Ramping Einstellungen bemerkbar.
Die REGELN der einzelnen Turniere werden jetzt auf's Wort befolgt.


WICHTIGE ERGÄNZUNG/ÄNDERUNG:
Programmieren der Reloaded Karte unter Software Version 2.0:

Aus Sicherheitsgründen wurde folgender Programmiervorgang geändert:

Im Programmier-Modus werden die eingestellten, veränderten Parameter ab
Software Version 2.0 nicht mehr mit 2-Sekunden Trigger betätigen gespeichert
sondern indem der On/Off Knopf 2 Sekunden lang gehalten wird!

Der Markierer geht anschliessend wie gewohnt in den Game Modus.

beenie1350
13.09.2005, 12:15
nett

icp-ms
13.09.2005, 12:28
Schon nett, aber da braucht man ja ein komplett neues Handbuch und alles was man sich mal eingetrichtert hat ist für die Katze.

Kein Double Trigger?

Lohnt das Upgrade von V1.57 auf V2.0?

abi
13.09.2005, 12:54
aber da braucht man ja ein komplett neues Handbuch Ist in Arbeit

Nein- derzeit kein Double Trigger

Lohnt das Upgrade von V1.57 auf V2.0 Naklar ! -> alleine schon wegen den Mille Regeln und dem 7.5 BPS Ramping.

rehstreichler
16.09.2005, 19:04
Nachfolgend alles zur neuen Reloaded SW-Version 2.00:

V2.00-Doku:
paintball-tonton-reloaded-users-manual-v200.pdf (http://www.pbportal.de/files/technik/pdf/paintball-tonton-reloaded-users-manual-v200.pdf)

Programmier-Doku:
paintball-tonton-reloaded-programmer.pdf (http://www.pbportal.de/files/technik/pdf/paintball-tonton-reloaded-programmer.pdf)

Reloaded Software V2.00:
paintball-reloaded-200.hex (http://www.pbportal.de/files/technik/pdf/paintball-reloaded-200.hex)

Viel Spaß damit!

icp-ms
16.09.2005, 19:43
ist ja voll easy, so ein Hex File. Mein fünf jahre alter Bruder schreibt sowas auch immer, wenn man ihn an den PC lässt :lol:

badboybill
21.09.2005, 17:55
und ein 12 kb file soll die neue software sein??

abi
21.09.2005, 17:57
Jup - siehst du mal was man alles in 12 kb reinpacken kann - kann sich manch einer (Bill Gates) was von abgucken ...

sammyshiptwist
22.09.2005, 00:26
Klingt gut...

Gibt es in der nähe von Hamburg jemanden der mit die Software aufspielen kann?

Ratte
22.09.2005, 00:41
Jepp,

wenns Kabel hier ist. Kein Problem.

Stefan

sammyshiptwist
22.09.2005, 00:42
Super.
Dann meld Dich mal bei mir wenn Du das Kabel hast. Dann komm ich mal vorbei oder so.... Wie es Dir am besten passt...

badboybill
22.09.2005, 19:35
wie bekommt man das denn aufs board und was braucht man dafür...

abi
22.09.2005, 23:48
Z.B bei mir - indem du mir eine Mail oder PN schickst.

beenie1350
26.09.2005, 18:25
edit

Morten
26.10.2005, 17:31
5: orange blink : TIMERS ALARM [Alarm Timer Dauer 0..10min in Schritten von 30s / 0 Beep= kein Timer 20 Beep=10min Timer]

Ich habe einmal eine Farge zum oben aufgeführten: Und zwar wollte ich einmal wissenob dieser Timer ein Timer ist der die Spielzeit rückwärts runter zählt und wie dieser sich einschalten lässt, bzw. ob man die Grifschalen abschrauben muss oder ob der Timer angeht sobald der Makierer eingeschaltet wird?
Jetzt = :confused:
Nach der Antwort = :idee:
Danke

abi
26.10.2005, 17:51
Der Timer aktiviert sich, sobald du in den Game-Mode wechselst.
ZB:
Spielaufstellung, machst den Markierer an, er ist noch nicht im Gamemode
10 Seconds: Triggerst 1 mal-> Game mode aktiviert, timer fängt an zu zählen

nach deiner eingestellten Zeit X vibriert der Markierer und fängt wieder von vorne an zu zählen.

Einschalten tust du ihn, indem du ihm auf einen Wert (Beeps) größer 0 einstellst.
1 Beep 30 Sek, 2 Beeps 1 Min etc

MfG
Stephan

beenie1350
26.10.2005, 17:59
tja, dass dumme ist nur, dass man nunmal seine puffe chront, und danach nicht mehr ausmacht.

abi
26.10.2005, 18:01
ob du jetzt einmal auf einen nichtvorhandenen "Alarm Timer Activation Button" drückst
oder 2 mal auf den On/Off ist doch jetzt auch kein Unterschied...

beenie1350
26.10.2005, 18:31
für den marshal schon^^

Morten
26.10.2005, 20:13
Wieso ist das verboten den Makierer nach dem Chronen aus zu machen?

Sorry das war offtopic ;)

beenie1350
26.10.2005, 21:55
weil es verboten ist, sämtliche knöpfe zu drücken, um cheaten auf diese weise zu unterbinden.

Morten
26.10.2005, 22:34
Achso na dann ist mir das alles eh egal ob da ein timer drinen ist oder nicht wenn der garnicht genutzt werden kann! ;)

abi
26.10.2005, 23:02
streng gesehen, auf Mille : Ja
aber auf Mille kannst du auch nicht alle Gamemodi einsetzen.
und wer brauch auf Mille einen Gametimer im Griff?

Morten
27.10.2005, 08:27
Ja stimmt schon war eher persönliches Intresse an der Funktion des Timers ;) !

beenie1350
27.10.2005, 13:47
gilt leider auch für jedes andere turnier, was nach diesem regelwerk läuft.
ließe sich das nicht irgendwie über den trigger oder so einstellen?
oder, wenn zwischen 2 schüssen mindestens1 min. oder so ist, und dann wieder geschossen wird ist der timer on oder so?

King Alrik
14.11.2005, 08:56
Hab da mal ne Frage : Wenn ich mir jetzt eine TonTon kaufe mit den neuen Farben von 2006 , ist da schon die neue Software drauf ? Kann man die Ver. leicht fetstellen ?

Thx

icp-ms
14.11.2005, 09:00
Ne die Wird nicht drauf sein, es sei denn du kaufst sie gerade mit dem Ton Ton Reloaded Board zusammen ;)
In der Ton Ton Shocker ist nicht das Reloaded Board verbaut, auch ist kein Effizientes Boltkit drin.
Es ist quasi ne stock shocker mit schickerem Milling

King Alrik
14.11.2005, 09:39
Aber der Händler meines Vertrauens sollte die Software draufspielen können , oder ?

icp-ms
14.11.2005, 09:44
klar aber eben nur auf das Separat erhältiliche Ton Ton reloaded board, nicht auf das was stock drin ist